prindi
Kiirtutvustus Aritmeetika Analüüs Geomeetria Statistika Menüüd, nupud...
Matemaatilised objektid Lineaaralgebra Funktsioonid 2D Graafika Kombinatoorika Tööriistariba
WIRIS ++ Võrrandid ja süsteemid Jadad 3D Graafika Mõõtühikud Algtase
Matemaatilised objektid 

Programmi wiris algelementideks on arvud, muutujad, aritmeetilised tehted ja funktsioonid. Selles peatükis tutvume arvude, muutujate ja muude objektidega, näiteks polünoomid, võrdused ja võrratused. Veel objektide tüüpe leiad peatükkidest Geomeetria ja Andmestruktuurid.

>>kiire   
 Arvud  täisarvud Ratsionaalarvud irratsionaalarvud
kümnendmurrud kompleksarvud  
 Muutujad  Muutujatele väärtuste omistamine ja muutujate defineerimine
 Muud objektid  polünoomid Võrdused ja võrratused järjendid
loendid vektorid ja maatriksid matemaatilised avaldised

 Arvud

Kasutatavad arvude tüübid on järgmised.


täisarvud: Täisarvu esitamiseks kasutame kümnendsüsteemi numbrimärke. Kui tahame negatiivset arvu, lisame märgi - arvu ette. Täisarvu pikkusel ei ole reaalset kasutamist takistavaid piire. Näiteks võib proovida arvutada 264 või 100!. Rohkem infot vt: Täisarv.

Ratsionaalarvud: Ratsionaalarvud esitame hariliku murruna nupu abil või sümboliga /. Siinkohal on rakendatavad kaks ratsionaalarvudega seotud funktsiooni: lugeja ja nimetaja. Kui q on ratsionaalarv, siis lugeja(q) ja nimetaja(q) annavad meile vastava taandatud murru lugeja ja nimetaja. Rohkem infot vt: Ratsionaalarv.

irratsionaalarvud: Irratsionaalarvud, mida saab programmi wiris abil kasutada on π, e ja erinevad juured (nt. ruutjuur kahest) ning arvud, mis saadakse neist liitmise, lahutamise, korrutamise ja jagamise abil. Mõnedel juhtudel võib tehete tulemusena irratsionaalsus kaduda. Rohkem infot vt: Irratsionaalarv.

kümnendmurrud: Kümmnenmurdude puhul kasutatakse täisosa ja murdosa eraldajana punkti. Rohkem infot vt: Kümnendmurd.

kompleksarvud: Kompleksarv koosneb reaalosast ja imaginaarosast. Imaginaarühiku i saab luua nupuga või kasutada identifikaatorit i_. Kompleksarvu loomisel saab kasutada ka funktsiooni polaarkuju. Mõned kompleksarvud seotud funktsioonid on reaalosa, imaginaarosa, argument, norm või kaas. Rohkem infot vt: Kompleksarv.

 Muutujad

Programmis wiris koosnevad muutujate nimed tähtedest ja numbritest, näiteks x, y, x1, x2, HAL või alpha. Muutuja nimi ei või alata numbriga, näiteks 2x või 3ab ei sobi muutujate nimedeks.

Programm wiris eristab väike- ja suurtähti. Seetõttu on x ja X erinevad muutujad, nagu ka f1 ja F1.



Muutujatele väärtuste omistamine ja muutujate defineerimine 

Muutujale väärtuse andmiseks kasutame sümboleid = või :=.

  • Kui kasutame märki = , saab muutuja väärtuseks võrdusmärgist paremal asuva avaldise selle hetke väärtuse.
  • Teisalt, kui kasutame märki :=, seostatakse muutuja paremal asuva avaldisega. Kui märgist :=paremal asuva avaldise väärtus edaspidi muutub, muutub ka kirjeldatava muutuja väärtus.
Kui kasutame märki :=, ütleme, et defineerime muutuja. Kui kasutame märki = , ütleme, et omistame muutujale väärtuse.

Kui oleme muutuja defineerinud või talle väärtuse omistanud, siis saab muutuja vabastada käsklusega tühjenda.


 Muud objektid

polünoomid: Polünoom on selliste üksliikmete algebraline summa, mis on muutuja naturaalarvuliste astendajatega astmete ja konstansete kordajate korrutised. Polünomi väärtust teatud kohal on võimalik leida funktsiooniga väärtusta. Polünoomi juuri on võimalik leida käsklusega juured ja tegurdada on polünoomi võimalik käsklusega tegurda. Rohkem infot vt: Polünoom.

Võrdused ja võrratused: Sümbolid, mis on vajalikud võrduste ja võrratuste loomisel, on toodud järgnevas tabelis. Kõige parema tüpograafilise kuju tagab vastavate nuppude kasutamine, aga kasutada saab ka klaviatuuri klahvikombinatsioone.

tüüp sümbol nupp klaviatuur
võrdus == Ctrl + =
mittevõrdus != Ctrl + !
võrratused >  
>= Ctrl + Shift + >
<  
<= Ctrl + <

Kui lisada võrduse või võrratuse järele küsimärk ?, siis wiris leiab, kas võrdus või võrratus kehtib.

NOTA: Küsimärgile ? peab eelnema tühik juhul, kui märk ? satub vahetult muutuja nime järele.

järjendid: Kui eraldame objektid komadega, saame objektide järjendi. Järjendi võib ümbritseda ümarsulgudega. Programmis wiris käsitlevad funktsioonid oma argumente kui järjendeid, sel juhul on sulgude kasutamine kohustuslik. Rohkem infot vt: Järjend.

loendid: Loendi puhul ümbritsetakse elemendid looksulgudega. Looksulud sisestatakse klahvidega { ja } või nupuga .

On kaks käsklust, mida saame loendite puhul kasutada:

  • pikkus leiab loendi elementide arvu;
  • sordi järjestab elemendid.


Vertikaalloend 

Loendit saab esitada ka vertikaalselt, sel juhul nimetame seda vertikaalloendiks. Vertikaalloenditel on samad omadused, mis on horisontaalselt esitatud loenditel, ainult et elemendid on paigutatud üksteise alla. Vertikaalloendite loomiseks kasutame nuppu . Klahvikombinatsiooniga Shift + Enter saab luua uue rea.

Loendi elementide väärtusi saab eraldada ning see võimaldab näiteks kasutada võrrandite ja võrrandisüsteemide lahendeid edaspidistes arvutustes. Rohkem infot vt: Loend.


vektorid ja maatriksid: Vektori puhul ümbritsetakse elemendid nurksulgudega. Nurksulud sisestatakse klahvidega [ ja ] või nupuga . Nupp annab kindla pikkusega vektori malli. Kasutades kantsulgude sisestamisel nuppe nupuribalt, tekivad kohaneva suurusega kantsulud.

Maatriks on vektor, mille elementideks on ühepikkused vektorid, mis moodustavad vastavalt maatriksi read.

Nuppe ja tutvustatakse lähemalt peatükis Menüüd, nupud...

Tehteid vektorite ja maatriksitega kirjeldatakse peatükis Lineaaralgebra.



Loendite, vektorite ja maatriksite töötlemine  

Loendite, vektorite ja maatriksite elemente saab eraldi kasutada ja nende väärtuseid muuta alaindeksite abiga. Alaindeksid luuakse nupuga .

Antud loendi või vektori v ja täisarvu i (vi ) puhul tähistab 1<=i<=pikkus(v) i-ndat elementi.

Et maatriks on vektorite vektor, siis maatriksi A korral Ai on maatriksi i-s rida ja Ai,j ( või Aij ) on i-nda rea j-s element.

Klaviatuurilt, saame An sisestada kujul A.n. Nii on v.i vektori v i-s element.

Loendi, vektori või maatriksi elementide väärtuste muutmiseks saab kasutada eeltoodud süntaksit ja võrdusmärki = .


matemaatilised avaldised: Matemaatilisi objekte, mida siin peatükis ei vaadeldud, käsitletakse objektidena tüüpi Avaldis.

Mõned näited sellistest objektidest on

sin(x), sin(x)2+cos(x)2 või f(x)

Käsklus lihtsusta lihtsustab avaldist nii palju kui võimalik.

mathsformore.com powered by WIRIS
©2003 maths for more sl. Kõik õigused kaitstud. Kasutustingimused